SansRadio - Jakarta, Halo semuanya, saya Julian Huijbregts, Manajer Komunitas di Nixxes. Hari ini kita merayakan peluncuran Marvel's Spider-Man Remastered di PC!
Pada tahun lalu, tim kami telah bekerja sama dengan teman-teman kami di Insomniac Games untuk membawa cerita Marvel asli dan hit PlayStation ini ke PC. Untuk memberi Anda lebih banyak wawasan tentang dukungan untuk monitor ultra lebar dan pengaturan beberapa layar*, saya ingin memperkenalkan Anda kepada beberapa anggota tim Nixxes kami.
Programmer Grafis Hilze Vonck, seorang gamer layar ultra-wide yang bersemangat, mengerjakan implementasi teknis rasio aspek ultr-wide dalam versi PC dari Marvel's Spider-Man Remastered. “Selama lima tahun saya telah menggunakan monitor ultra lebar 21:9. Bagi saya, dukungan untuk resolusi ultra-wide dalam game sangat penting. Kami ingin memberikan kesempatan kepada para gamer yang berinvestasi banyak dalam pengaturan mereka untuk memainkan game dengan cara terbaik. Itu benar-benar membuat perbedaan besar ketika Anda melihat permainan pada pengaturan ultra-wide atau tiga monitor. Sangat keren untuk mengalami permainan dengan cara ini!”
Insinyur Perangkat Lunak Utama Coen Frauenfelder menjelaskan bahwa salah satu alasan untuk habis-habisan dengan dukungan monitor ultra-lebar adalah umpan balik positif dari komunitas game pada dukungan 21:9 di game PC lainnya. “Kami awalnya merencanakan dukungan untuk 21:9, dan setelah beberapa pengujian internal, kami memutuskan untuk memperluas dan menambahkan dukungan untuk layar 32:9 dan 48:9 untuk pengaturan tiga monitor. Permainan ini sangat cocok untuk itu. Berayun melalui jalan-jalan Marvel's New York pada layar ultra lebar memberikan perasaan yang sangat berbeda dan lebih mendalam.”
Versi PC dari Marvel's Spider-Man Remastered sepenuhnya dioptimalkan untuk permainan ultra-lebar. Tidak hanya gameplay, tetapi juga banyak adegan yang dipotong disesuaikan untuk rasio aspek panorama hingga 32:9. Coen berbicara tentang tantangan yang harus diatasi Nixxes, untuk mewujudkannya:
“Menerapkan dukungan ultra-lebar dalam gameplay umum relatif mudah. Tantangan besar adalah mendukungnya dalam sinematik yang dirancang khusus oleh seniman untuk dilihat di layar 16:9. Di luar area pandang itu, banyak hal terjadi yang perlu diperbaiki. Karakter dapat misalnya membeku atau tiba-tiba menghilang. Cara mudahnya adalah dengan menempatkan batas hitam dalam adegan yang dipotong untuk memblokir area ini agar tidak terlihat di layar ultra lebar, tetapi kami ingin memberi gamer PC kemungkinan untuk menggunakan layar mereka sepenuhnya. Tim QA kami dengan cermat menelusuri semua adegan yang dipotong dalam tampilan ultra lebar dan mencantumkan semua detail yang harus diubah oleh teknisi dan seniman kami.”
Coen menekankan betapa sulitnya untuk mendapatkan semua itu dengan benar: “Kami tahu akan membutuhkan banyak upaya untuk melakukannya, tetapi tim kami bersemangat dan berkomitmen untuk memaksimalkannya. Antusiasme Hilze terhadap hal itu berarti dia harus banyak bekerja pada aspek teknis penerapan dukungan ultra-lebar.”
Hasilnya, sinematik dalam Marvel's Spider-Man Remastered di PC dapat dilihat sepenuhnya dalam rasio aspek hingga 32:9. Saat menggunakan rasio aspek yang lebih lebar, misalnya dengan pengaturan tiga monitor, tepi luar menjadi kabur selama adegan yang dipotong. Ini diperlukan untuk memblokir area dari pandangan yang mungkin memiliki kesalahan visual. Terlepas dari pekerjaannya pada mesin untuk dukungan ultra-lebar, Hilze juga mengerjakan ini: “Itu bukan fitur yang mudah untuk diterapkan. Butuh beberapa saat, tapi saya pikir itu terlihat sangat bagus. ”
Di luar gameplay dan sinematik, teknisi sistem di Nixxes memastikan bahwa antarmuka pengguna dan menu mendukung rasio aspek layar lebar. Saat menggunakan monitor ultra lebar, Anda dapat mengubah posisi HUD ke berbagai posisi.
Kami tahu bahwa tidak semua dari Anda memiliki layar ultra lebar atau beberapa pengaturan monitor. Pada layar tradisional 16:9, versi PC dari Marvel's Spider-Man Remastered juga menawarkan banyak peningkatan. Game ini menampilkan pantulan ray-traced yang disempurnakan**, mendukung NVIDIA DLSS dan teknologi peningkatan lainnya, dan menawarkan rangkaian lengkap pengaturan rendering yang dapat disesuaikan.
Semua orang di Nixxes sangat bersemangat untuk mengerjakan proyek ini bersama dengan teman-teman kami di Insomniac. Kami akan senang mendengar tentang pengalaman Anda bermain Marvel's Spider-Man Remastered di PC. Hubungi kami di Twitter dan ikuti kami untuk tetap mendapatkan informasi terbaru!
Marvel's Spider-Man Remastered untuk PC tersedia hari ini di Steam dan di Epic Games Store.
Sumber : blog.playstation.com