breaking news New

Pintu Terbuka Untuk Game Thief Baru, Dan Waktunya Tepat

Pintu Terbuka Untuk Game Thief Baru, Dan Waktunya Tepat dualshockers.com

SansRadio - Jakarta, Kembali pada bulan Mei tahun ini, Embracer Group mengakuisisi beberapa studio dari Square Enix, bersama dengan lebih dari 50 IP, beberapa di antaranya akan dianggap sebagai yang terbaik di luar sana sekitar 20 tahun yang lalu. Untuk $300 juta (perubahan saku dalam industri saat ini), perusahaan induk Swedia (sebelumnya dikenal sebagai THQ Nordic) membeli Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, dan Square Enix Montreal, bersama dengan IP kunci seperti Tomb Raider, Deus Ex, dan Thief.

Sekarang, melihat line-up itu, wajar untuk berasumsi bahwa Embracer benar-benar tertarik pada Tomb Raider dan Deus Ex daripada Thief. Dua pertandingan sebelumnya memiliki rekam jejak yang jauh lebih kuat selama dekade terakhir. Dengan tiga game Tomb Raider dan dua Deus Ex sejak 2011, semuanya dirilis dengan ulasan yang sangat bagus hingga sangat baik, ada alasan kuat yang harus dibuat bahwa penurunan kedua seri dapat dikaitkan dengan salah urus mereka oleh Square Enix dan ketidaktertarikan umum penerbit pada karya Eidos-Montreal, daripada daya tarik IP itu sendiri.

Hal ini tampaknya telah dikonfirmasi oleh pendiri Eidos-Montreal Stephane D'Astous, yang dalam sebuah wawancara baru-baru ini memiliki beberapa hal kuat untuk dikatakan tentang Square Enix. D'Astous menggambarkan manajemen Square Enix atas studio barat sebagai "kecelakaan kereta api dalam gerakan lambat," dan juga bahwa dia "kehilangan harapan bahwa Square Enix akan membawa hal-hal hebat ke Eidos." Keberhasilan seri Hitman sejak berpisah dengan Square Enix juga mendukung gagasan bahwa penerbit Jepang – yang terkenal dengan JRPG seperti Final Fantasy, Nier, dan Chrono Trigger – tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan cita rasa khas barat ini. dari permainan.

Sementara potensi komersial Deus Ex dan tentunya Tomb Raider jelas terlihat bagi Embracer, mungkin sedikit kurang begitu dengan Thief. Serial ini tidak memiliki hit tegas sejak Thief 2: The Metal Age pada tahun 2000. Versi 2014 terjual dengan baik, tetapi dianggap oleh penggemar dan kritikus sebagai game terburuk dalam seri; itu dilihat sebagai penyimpangan linier dan terlalu skrip dari desain tingkat ahli dan kebebasan pendekatan yang membuat game sebelumnya begitu mani. Mungkin bukan game yang mengerikan secara umum, tetapi bukan game Thief (yang masuk akal mengingat banyak pengembang Thief asli yang bekerja di Arkane dan membuat Dishonored pada 2012 – lebih merupakan penerus spiritual Thief daripada Thief 2014 ).

Panning kritis Thief – dan kesulitan Eidos-Montreal dalam bekerja dengan Square Enix – memberi harapan untuk sekuel, tetapi kesuksesan komersialnya menunjukkan bahwa masih ada nilai dari nama Thief. Sementara sekuel langsung mungkin akan kacau mengingat penerimaan game 2014, sudah delapan tahun sekarang: luka penggemar akan sembuh dan pengembang akan belajar pelajaran mereka, sementara kemungkinan penggemar baru yang bernilai satu dekade dapat diperkenalkan ke Garrett, Tuan Pencuri.

Let’s remember that the early-mid 2010s were a weird period for gaming, where other great series like Hitman and Splinter Cell also descended into relatively linear, story-driven experiences with Hitman Absolution (2012) and Splinter Cell Blacklist (2013). It’s fair to say that game design has moved on from those strange days, and it’s hard to imagine that today’s Eidos-Montreal would think it’s a good idea to only let you jump when prompted, or only use Garrett’s famous rope arrows to scale buildings at designated ‘grappling points.’ 

Dalam pernyataan akuisisi mereka pada bulan Mei, Grup Embracer melemparkan nama Pencuri dengan cukup bebas bersama dengan Tomb Raider, Deus Ex, dan (anehnya) Legacy of Kain, meskipun mereka memperoleh lebih dari 50 IP lainnya. Mereka bahkan mengasah potensi Thief, dengan mengatakan “Embracer melihat peluang untuk berinvestasi di waralaba ini [Deus Ex dan Tomb Raider], serta IP tambahan yang diperoleh seperti Legacy of Kain, Thief, dan waralaba asli lainnya.”

Sekarang, itu bisa menjadi pembicaraan besar perusahaan, menyebutkan beberapa IP lama dan historis bergengsi untuk menunjukkan bahwa mereka 'kecewa dengan anak-anak' (atau, yah, orang-orang yang mulai beruban yang masih anak-anak sekitar 20 tahun yang lalu ketika game ini berada di masa jayanya). Di sisi lain, bukan tidak mungkin mereka serius, dan akan ada berbagai cara untuk menguji minat pada game Thief baru. Mereka dapat membuat remaster Thief 1 dan 2, misalnya, atau merilisnya kembali dalam bentuk VR (game ini, dengan kecepatan yang relatif lambat dan lingkungan yang murung, akan sangat bagus di Meta Quest 2).

Perlu dicatat bahwa Embracer Group telah cukup baik dalam melepaskan penerbit dalam hal membawa seri lama yang terhormat kembali dari kematian. THQ Nordic, anak perusahaan penerbitannya, telah berkembang pesat, mengakuisisi studio di belakang seri lama yang tidak aktif seperti Gothic, Stubbs the Zombie, Destroy All Humans! dan TimeSplitters, dan memberi mereka semua permainan ini kesempatan hidup baru (memang, beberapa masih dalam pengembangan). Saya kira Anda dapat mengatakan bahwa perusahaan telah cukup baik dalam *buh-dum* merangkul *tshhh* selama bertahun-tahun, dan apa pun yang terjadi dengan IP Pencuri, itu pasti di tangan yang lebih baik sekarang daripada sebelumnya.

Sepertinya Tomb Raider, dan mungkin bahkan Deus Ex, akan lebih menjadi prioritas bagi Embracer, tetapi tepat di luar mereka, sebuah garis berkerudung yang familiar terlihat bersembunyi di balik bayangan, sebuah mata kaca hijau berkilauan dengan harapan bahwa itu akan menjadi milik mereka. kesempatan untuk melangkah ke cahaya dan merebut tangkapan terbesarnya. Ini sudah waktunya.

Sumber : dualshockers.com